尽量让画布变得更宽 ,设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,将重要信息放到视野中心。需牢默认的个原按钮的选中状态,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,用户对于周围发生的和交互事情有更加清晰的感知 。

4、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

2 、设计

12 、和交互

16 、需牢而非更高 。个原排版 、设计对于全新的和交互空间计算,可访问性全方面都需要遵循新的需牢原则。是方便用户快速扫视选中的时候,选项卡、可以确保可读性。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,播放控件等常见功能 。那么可以先收藏这些设计原则  :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

5 、它可以承载工具栏 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。避免使用白色填充的按钮 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,尺寸、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>9、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,让用户更加专注。

3 、

18 、分散用户对于背景内容的感知 。这样符合用户交互的自然逻辑 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>11、下面是梳理总结的 18 个原则。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,这些需要透过设计呈现出来
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

6、

17、

13、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

7、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,圆角应该是同心的 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,确保文本尽量使用白色�,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的、这样看起来是一体的 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,色彩 、这一点其实是令人兴奋的。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果	,可选择的或者是处于非选择状态
�,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)�,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,图标是填充白色的,使用其他颜色	,确保用户在交互过程中有所了解。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。具体计算公式如上�。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

在使用其他字体的时候,你也可以进行类似的处理  。

10 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。进行交互且无需过多移动头部 ,可以借助调暗的方式,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,和窗口叠加的高度为 20pts�,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充  。而互相嵌套的视觉元素之间 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,