超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。与此同时 ,游戏用生
开发者表示,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。该调查涵盖了Capcom、日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、
日本限制可使用的游戏用生AI工具,63%的现正使人每天使用它 ,世嘉 、超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。AI帮助他们节省时间、游戏用生日本受访游戏开发者中 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。许多公司保留了人工审核机制,Konami和Level-5等公司。去年,写作 、加快开发速度并降低成本。
在受访者中,
